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배틀 스피리츠

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1. 개요

배틀 스피리츠는 2008년에 시작된 일본의 카드 게임으로, 스피릿, 넥서스, 매직, 얼티밋, 브레이브 등의 카드를 사용하여 플레이한다. 각 플레이어는 40장 이상의 덱과 코어, 소울 코어를 사용하며, 턴을 번갈아 진행하며 상대의 라이프를 0으로 만들거나 덱을 고갈시키면 승리한다. 게임은 시작, 코어, 드로우, 리프레시, 메인, 어택, 종료 단계로 진행되며, 카드의 종류, 속성, 효과를 활용하여 전략적인 플레이를 펼칠 수 있다. 이 게임은 만화, 애니메이션, 게임 등 다양한 미디어 믹스로 전개되었으며, 여러 플랫폼으로 게임화되었다.

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배틀 스피리츠
게임 개요
제목배틀 스피리츠 트레이딩 카드 게임
원어 제목バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム (일본어)
디자이너마이크 엘리엇
퍼블리셔반다이
플레이어 수2명 또는 4명
준비 시간약 2분
플레이 시간약 20분
복잡성보통
전략높음
무작위성일부
필요 기술카드 게임
산수
기본적인 읽기 능력
전략
출시일2008년
주석반다이가 '배틀 스피리츠 TCG'를 미국에 출시 (2009년 3월 9일)
관련 이미지
애니메이션 시리즈 주인공들이 등장하는 배틀 스피리츠 10주년 포스터
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2. 게임 방법

게임은 각 플레이어의 생명에 코어 5개, 예비에 3개를 놓고 소울 코어 1개를 놓는 것으로 시작한다. 각 플레이어는 덱에서 카드 4장을 뽑는다. 턴의 단계는 다음과 같다.


  • 시작 단계: 첫 번째 플레이어의 턴 시작을 알린다.
  • 코어 단계: 코어 1개를 가져와 예비에 추가한다. 이 단계는 첫 턴에는 건너뛴다.
  • 드로우 단계: 덱에서 카드 1장을 뽑는다.
  • 리프레시 단계: 모든 카드를 리프레시하고, 휴지통에서 코어를 회수한다(있는 경우).
  • 메인 단계: 이 단계에서 스피릿, 브레이브, 얼티밋 소환 및 레벨 업, 마법 사용, 버스트 카드 배치(1개만), 넥서스 배치, 브레이브 등이 수행된다. 다른 단계에서는 소환, 브레이브, 코어 이동이 허용되지 않는다(효과에 의해 명시된 경우 제외).
  • 어택 단계: 이 단계는 보통 첫 턴에는 건너뛴다. 공격은 이 단계에서만 수행된다. 단계는 다음과 같다.
  • 공격할 스피릿을 결정한다. 리프레시된 위치에 있는 카드만 공격하거나 블록할 수 있으며, 공격 또는 블록이 선언되면 소모된다.
  • 플래시 타이밍: 이 시점에서 마법 또는 스위프트 소환을 사용할 수 있다. 방어자는 먼저 마법을 사용할 권리가 있지만, (공격 시) 효과가 우선이다.
  • 상대는 블록할지 생명을 가져갈지 결정한다. 생명을 가져가는 경우 두 번째 플래시 타이밍과 BP 확인은 건너뛴다.
  • 플래시 타이밍: 이 시점에서 마법 또는 스위프트 소환을 사용할 수 있다. 다시, 방어자가 먼저 마법을 사용할 수 있다.
  • BP를 확인한다. BP가 더 높은 카드가 승리하고, BP가 더 낮은 카드는 파괴된다. BP가 같으면 둘 다 파괴된다.
  • 종료 단계: 턴 종료를 알린다.


게임이 종료될 때까지 반복한다. 게임은 상대방의 생명 또는 덱을 0으로 줄임으로써 승리한다. 생명이 0이 되면 즉시 게임에서 승리하지만, 덱은 게임이 종료되려면 시작 단계에서 0장의 카드를 가지고 있어야 한다.

대결은 2명의 플레이어가 1대1로 진행되지만, 총 4명의 플레이어가 2대2로 진행하는 태그 배틀도 있다. 스피릿 카드를 필드에 배치하고 BP(브레이크 포인트)라고 불리는 강함을 나타내는 수치를 비교하여 싸움을 벌인다. 게임을 유리하게 이끌어갈 수 있는 얼티밋 카드, 브레이브 카드, 넥서스 카드, 마법 카드도 존재한다.

2. 1. 기본 규칙

2명의 플레이어가 1대1로 대결하며, 각 플레이어는 40장 이상의 카드로 구성된 덱, 코어 15개, 소울 코어 1개를 사용한다.[10] 게임 시작 시 각 플레이어는 라이프에 코어 5개, 리저브에 코어 3개와 소울 코어 1개를 놓고, 덱에서 카드 4장을 뽑는다.[10]

턴은 시작, 코어, 드로우, 리프레시, 메인, 어택, 종료 단계로 진행된다.[10] 1턴째(선공 플레이어의 첫 턴)에는 코어 스텝과 어택 스텝은 진행하지 않는다.

  • 스타트 스텝: 턴의 시작을 선언한다.
  • 코어 스텝: 보이드에서 자신의 리저브로 코어 1개를 옮긴다.
  • 드로우 스텝: 자신의 덱에서 1장의 카드를 뽑아, 패에 추가한다. 패의 매수에 상한은 없다.
  • 리프레시 스텝: 자신의 필드 위에 있는, 피로(가로) 상태인 카드를 모두 회복(세로)시킨다. 또한, 트래시에 놓여 있는 코어를 모두 리저브로 되돌린다.
  • 메인 스텝: 패의 카드를 사용(소환, 배치)하거나, 리저브나 필드의 카드 위에 있는 코어를 이동시키는 등, 다양한 행동을 할 수 있다.
  • 어택 스텝: 상대의 라이프를 줄이기 위해, 자신의 스피릿이나 얼티밋으로 "어택"할 수 있다.
  • 엔드 스텝: 턴 중에 발생한 일시적인 효과는 이 스텝에서 무효가 된다. 그 후 턴을 종료하고, 상대 플레이어의 턴으로 넘어간다.


메인 스텝에는 다음과 같은 행동을 할 수 있다.[10]

  • 스피릿/얼티밋/브레이브의 소환 및 합체(브레이브)/분리/교환
  • 넥서스의 배치
  • 매직의 사용
  • 코어의 이동
  • 버스트 및 미라쥬 세트


어택 스텝은 다음과 같은 순서로 진행된다.

  • 어택 선언: 공격측은 자신의 회복 상태(세로 방향)의 스피릿이나 얼티밋을 1체 선택하고, 어택을 선언하며 카드를 피로 상태(가로 방향)로 만든다.
  • 플래시 타이밍 (1회째): 매직 카드의 플래시 효과 등을 사용할 수 있다.
  • 블록 선언: 방어측은 자신의 회복 상태의 스피릿이나 얼티밋을 1체 선택하고, 어택해온 스피릿이나 얼티밋을 블록(방어)할 수 있다. 블록 선언을 했을 때도 어택과 마찬가지로, 블록한 스피릿이나 얼티밋을 피로 상태로 한다.
  • 플래시 타이밍 (2회째): 블록 선언이 행해진 경우에만 발생한다.
  • 배틀 해결: 블록 선언이 없으면, 어택한 스피릿이나 얼티밋의 심볼 수만큼 방어측의 라이프에 놓인 코어를 줄이고 리저브로 옮긴다. 블록 선언이 있으면, 어택/블록한 스피릿이나 얼티밋의 BP를 비교한다.
  • 스피릿/얼티밋의 파괴: 배틀 해결 시 BP를 비교한 결과, 더 BP가 작은 쪽은 파괴된다. BP가 같으면 양쪽 모두 파괴된다.
  • 배틀 종료


상대방의 라이프를 0으로 만들거나, 상대방의 덱이 0장이 되도록 하면 승리한다.[10]

2. 2. 카드 종류

배틀 스피리츠에서 카드는 덱(카드 묶음)을 구성하는 핵심 요소로, 크게 스피릿, 넥서스, 매직의 3가지 기본 종류와 얼티밋, 브레이브의 2가지 확장 종류로 나뉜다. 각 카드는 고유한 정보와 효과를 지니며, 카드 테두리 색상과 무늬로 종류 및 속성을 구분할 수 있다.

  • 스피릿: 몬스터나 메카를 나타내는 카드로, 상대방을 공격하거나 자신의 라이프를 방어하는 데 사용된다. 필드에 유지되려면 최소 1개의 코어가 필요하며, 코어를 추가하여 레벨을 올릴 수 있다.
  • 빨강의 특수 효과: 각성/초각성/진각성, 돌격/진돌격
  • 초록의 특수 효과: 신속/열신속, 폭풍:X, 분신:X
  • 보라의 특수 효과: 저주/저멸격, 불사:X, 독날:X
  • 하양의 특수 효과: 장갑:X/중장갑:X/초장갑:X, 아이스월:X
  • 노랑의 특수 효과: 브릴리언스/이블 라이트, 홀리 라이프/디바인 홀리 라이프, 온 스테이지
  • 파랑의 특수 효과: 크러시/그레이트 디몰리시, 어설트:X, 서먼 볼트:X
  • 넥서스: 필드에 배치되어 지속적인 효과를 발휘하는 카드이다. 스피릿과 마찬가지로 필드에 배치되어 다양한 효과로 아군을 지원한다.
  • 매직: 패에서 사용하여 일시적인 효과를 발휘하는 카드이다. 일회용이지만 강력한 효과를 가지며, 영어판에서는 "주문"이라고 불린다.
  • 얼티밋: 강력한 능력을 가진 스피릿의 궁극적인 형태이다. 특정 "소환 조건"을 만족해야 소환할 수 있지만, 그만큼 강력하다. 레벨은 3부터 시작하여 6까지 올라갈 수 있으며, 코스트에 비해 높은 BP를 가진다. 스피릿을 대상으로 하는 효과의 영향을 받지 않는다.
  • 얼티밋 트리거/크리티컬 히트/더블 얼티밋 트리거, 얼티밋 에너지, 얼티밋-핸드:X
  • 브레이브: 스피릿과 합체(브레이브)하여 능력을 강화하는 카드이다. 배틀 스피리츠 브레이브에서 처음 도입되었으며, 필드에서 "스피릿 형태"로 취급되어 스피릿 대상 효과에 취약하다. 브레이브가 있는 스피릿은 "브레이브 스피릿"이라고 불린다.
  • 드로우 블레이드, 트리거 카운터


카드에는 다음과 같은 정보가 기록된다.

  • 코스트: 카드의 사용(소환, 배치) 시 지불이 필요한 코어의 수를 나타내는 숫자이다.
  • 경감 심볼: 코스트 지불 시 "코스트 경감"으로 줄일 수 있는 코어의 수를 나타내는 심볼이다.
  • 카드 종류: 스피릿/얼티밋/브레이브/넥서스/매직임을 나타낸다.
  • 카드명: 스피릿/얼티밋/브레이브/넥서스/매직의 이름이다.
  • 계통: 스피릿/얼티밋/브레이브/특별한 넥서스가 가진 분류이다.
  • Lv: 필드의 카드 위에 놓기 위해 필요한 코어의 수이다.
  • BP: 스피릿/얼티밋/브레이브의 전투력을 나타내는 배틀 포인트이다.
  • 효과: 카드에 쓰여 있는 문장 중, 게임 사용 중에 발휘되는 것이다.
  • 심볼: 주로 카드의 속성에 대응하는 상징이다. 6가지 속성 외에 특수한 심볼도 존재한다.
  • 루비/붉은 신(갓), 자수정/보라색 신(갓), 에메랄드/녹색 신(갓), 다이아몬드/흰색 신(갓), 토파즈/노란색 신(갓), 사파이어/파란색 신(갓), 얼티밋, 창계신(그랑 워커) 넥서스
  • 블록 아이콘・레어리티・카드 넘버: 해당 카드가 봉입되어 있는 시리즈를 나타내는 마크와 그 안에서의 일련 번호 또는 입수 난이도를 나타내는 알파벳이다.
  • 종류 표기: 텍스트 부분의 배경에 그려진 알파벳이다.
  • 플레이버 텍스트: 카드에 쓰여 있는 배틀 스피리츠 세계의 이야기이다.
  • 일러스트레이터: 해당 카드의 일러스트를 그린 인물의 이름이다.


시즌별 효과로는 트리뷰트, 버스트, 차지, 러시, 스피릿 소울:X 가 있다.

2. 3. 카드 속성

배틀 스피리츠의 카드는 빨강, 보라, 녹색, 흰색, 노랑, 파랑의 6가지 속성 중 하나를 가진다. 각 속성은 고유한 특징과 능력을 가지며, 카드의 테두리 색으로 표시된다. 여러 속성을 동시에 가지는 카드도 존재한다.[9]

  • 빨강: 드래곤이 많이 등장하며, 공격적인 효과와 파괴적인 능력을 가진다. 어택 시 파괴나 드로우를 할 수 있다.[9]
  • '''각성 [覚醒](Kakusei)''': 다른 스피릿에서 코어를 옮길 수 있다.
  • '''초각성 [超覚醒](Chou Kakusei)''': 코어가 배치될 때마다 스피릿이 리프레시된다.
  • '''진각성 [真覚醒]''': 코어가 배치될 때마다 얼티밋의 BP가 3000 증가한다.
  • '''돌격 [激突]''': 상대방 스피릿은 가능한 경우 블록해야 한다.
  • '''진돌격 [真激突]''': 상대방 스피릿 또는 얼티밋은 가능한 경우 블록해야 한다.
  • 보라: 해골이나 마물이 많이 등장하며, 상대방의 코어를 제거하거나 부활시키는 효과를 가진다.[9]
  • '''저주 [呪撃]''': 블록한 스피릿을 배틀 스텝 종료 시 파괴한다.
  • '''저멸격 [呪滅撃]''': 상대방에 의해 파괴되면, 상대방 라이프 중 하나를 트래시로 보내고 리프레시된 상태로 필드에 남는다.
  • '''불사: X [不死:X]''': 코스트 X인 스피릿이 파괴될 때 필드로 소환할 수 있다.
  • '''독날: X [毒刃:X]''': 상대방 덱 상단에서 X 장의 카드를 상대 스피릿 또는 얼티밋 아래에 놓는다.
  • 녹색: 곤충이나 짐승이 많이 등장하며, 코어를 늘리거나 상대를 피로하게 하는 효과를 가진다.[9]
  • '''신속 [神速]''': 플래시 스텝 중에 패에서 소환할 수 있다.
  • '''열신속 [烈神速]''': 코어 코스트를 트래시에 5개 이상 있을 경우 거기에서 지불한다.
  • '''폭풍: X [暴風:X]''': 블록될 때마다, 상대는 지정된 수의 언익스호스트 스피릿을 익스호스트한다.
  • '''분신: X [分身:X]''': 덱 상단에서 X 장의 카드를 필드에 놓고, 리저브에서 코어를 추가하여 "코스트 0, 패밀리: 분신, <1>LV1 BP3000, 초록" 분신 스피릿으로 만든다.
  • 흰색: 로봇이 많이 등장하며, 방어적인 효과와 상대를 패로 되돌리는 능력을 가진다.[9]
  • '''장갑: X [装甲:X]''': "X" 색상의 상대 스피릿, 매직 및 넥서스의 영향을 받지 않는다.
  • '''중장갑: X [重装甲:X]''': 상대 브레이브 효과의 영향을 받지 않는다.
  • '''초장갑: X [超装甲:X]''': 상대 얼티밋 효과의 영향을 받지 않는다.
  • '''아이스 월: X''': 상대가 X 색상의 스펠을 플레이하면, 이 스피릿을 익스호스트하여 해당 효과를 무효화한다.
  • 노랑: 천사나 전설의 생물이 많이 등장하며, 마법과 관련된 효과를 강화하고, 트릭키한 움직임을 보인다.[9]
  • '''브릴리언스''': 플레이어가 스펠 카드를 플레이할 때마다, 배틀 스텝 종료 시 해당 스펠 카드를 트래시에서 패로 옮긴다.
  • '''이블 라이트''': 스펠의 효과가 배틀에서 두 번 발동될 수 있다.
  • '''홀리 라이프''': 상대방의 라이프에 데미지를 주면, 보이드에서 플레이어의 라이프로 코어 하나를 옮긴다.
  • '''디바인 홀리 라이프''': 코어 하나가 라이프로 옮겨지며, 라이프가 3 이하일 경우 리프레시된다.
  • '''온 스테이지''': 이 스피릿을 덱 맨 아래로 되돌려, "X"라는 이름을 가진 "스테이지 스타일" 패밀리의 스피릿 카드를 코스트를 지불하지 않고 소환하고, 덱에서 카드 1장을 드로우한다.
  • 파랑: 거인이나 골렘이 많이 등장하며, 덱 파괴와 상대방의 행동을 방해하는 능력을 가진다.[9]
  • '''크러시''': 상대방의 덱 상단에서 이 스피릿의 LV와 같은 수의 카드를 트래시로 옮긴다.
  • '''그레이트 디몰리시''': 스피릿이 가진 레벨마다 5장의 카드가 트래시로 옮겨진다.
  • '''어설트: X''': 이 턴 동안, 위에 명시된 횟수만큼, 넥서스 하나를 익스호스트하여 이 스피릿을 리프레시할 수 있다.
  • '''서먼 볼트: X''': 배틀 종료 시, 이 스피릿을 파괴하여 같은 패밀리의 코스트 X 스피릿 카드 1장을 패에서 코스트를 지불하지 않고 소환한다.


특정 색상에 특화되지 않고 여러 시즌에 걸쳐 디자인된 효과는 다음과 같다.

  • '''트리뷰트'''
  • '''버스트'''
  • '''차지'''
  • '''러시'''
  • '''드로우 블레이드'''
  • '''얼티밋 트리거'''
  • '''스피릿 소울: X'''
  • '''트리거 카운터'''
  • '''얼티밋 에너지'''
  • '''얼티밋-핸드: X'''

2. 4. 카드 용어

코어는 카드를 플레이하고 레벨을 올리는 데 사용되는 자원이다. 배틀 포인트(BP)는 스피릿, 브레이브, 얼티밋의 공격력/방어력을 나타낸다. 레벨은 카드의 강함을 나타내는 단계로, 코어를 사용하여 올릴 수 있다. 심볼은 카드의 속성을 나타내는 기호로, 코스트 경감 및 라이프 감소에 영향을 준다.

  • '''코어''': 카드를 플레이하고 생명으로 사용되는 카운터이다. 생명이 감소하면 생명에 있는 코어가 리저브로 이동한다.
  • '''타입''': 카드의 타입으로, 스피릿, 마법, 넥서스, 브레이브, 얼티밋 등이 있다.
  • '''색''': 카드의 색으로, 빨강, 흰색, 녹색, 보라, 노랑, 파랑이 있다.
  • '''코어 코스트''' : 카드를 플레이하기 위해 트래쉬로 보내야 하는 코어의 수이다. 카드의 왼쪽 상단에 위치한다.
  • '''코어 감소''' : 필드에 해당 심볼이 있는 카드가 있을 때마다 (최대 제한까지) 카드를 플레이하는 데 필요한 코어 코스트가 1 감소한다. 코어 코스트의 바로 오른쪽에 위치한다.
  • '''배틀 포인트''' : '''BP'''로 축약되며, 스피릿, 브레이브 또는 얼티밋의 공격/블록 파워이다.
  • '''레벨 코스트''' : 카드를 특정 레벨로 올리는 데 필요한 코어의 수이다.
  • '''패밀리''' : 스피릿, 브레이브, 얼티밋 카드의 분류이다. 때로는 '''속성''' 또는 '''특성'''이라고도 한다. 카드 이름의 오른쪽에 위치한다.
  • '''심볼''' : 카드의 오른쪽 하단에 있는 보석이다. 카드의 색상, 코어 감소, 생명에 줄 수 있는 데미지를 결정하는 데 사용된다. 대부분의 카드는 0에서 2개의 심볼을 가진다.


스피릿의 효과를 식별하는 데 도움이 되는 키워드는 다음과 같다. 특수 효과에 대한 모든 세부 정보는 카드에 인쇄되어 있다.

빨강의 특수 효과:

  • '''각성 [覚醒](Kakusei)''': 각성을 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖는다: (플래시 스텝): 플레이어는 플레이어가 제어하는 다른 스피릿에서 이 스피릿으로 코어를 원하는 만큼 옮길 수 있다. 이 효과는 빨강이다.

:* '''초각성 [超覚醒](Chou Kakusei)''': 각성의 변형으로, 코어가 배치될 때마다 스피릿이 리프레시된다.

:* '''진각성 [真覚醒]''': 얼티밋에 특정한 각성의 변형으로, 얼티밋은 코어가 배치될 때마다 BP가 3000 증가한다.

  • '''돌격 [激突]''': 돌격을 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖는다: (어택 시): 상대방의 스피릿은 가능한 경우 블록해야 한다. 이 효과는 빨강이다.

:* '''진돌격 [真激突]''': 돌격의 변형으로, 상대방의 스피릿 또는 얼티밋은 가능한 경우 블록해야 한다.

초록의 특수 효과:

  • '''신속 [神速]''': 신속을 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖는다: (플래시 스텝): 이 스피릿은 플레이어의 패에서 플래시 스텝 중에 소환될 수 있다. 이 경우, 이 스피릿의 코스트와 이 스피릿에 놓을 코어는 플레이어의 리저브에서 지불하거나 이동해야 한다. 이 효과는 초록이다.

:* '''열신속 [烈神速]''': 신속의 변형으로, 코어 코스트는 트래시에 5개 이상 있을 경우 거기에서 지불된다.

  • '''폭풍: X [暴風:X]''': 폭풍을 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖는다: (어택 시): 이 스피릿이 블록될 때마다, 상대는 그들이 제어하는 지정된 수의 언익스호스트 스피릿을 익스호스트합니다. 이 효과는 초록이다.
  • '''분신: X [分身:X]''': 분신을 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖는다: 덱 상단에서 X 장의 카드를 필드에 앞면이 보이도록 놓고, 리저브에서 1개 이상의 코어를 추가하여 게임 중에 해당 카드는 "코스트 0, 패밀리: 분신, <1>LV1 BP3000, 초록" 분신 스피릿이 된다. 분신 스피릿은 브레이브할 수 없으며, 패나 덱으로 되돌아갈 경우 버려집니다. 이 효과는 초록이다.


보라의 특수 효과

  • '''저주 [呪撃]''': 저주를 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖는다: (어택 시): 이 스피릿이 블록되면, 배틀 스텝 종료 시 이 스피릿을 블록한 스피릿을 파괴한다. 이 효과는 보라이다.

:* '''저멸격 [呪滅撃]''': 저주의 변형으로, 스피릿이 언제든지 상대방에 의해 파괴되면, 상대방의 라이프 중 하나를 트래시로 보내, 스피릿은 리프레시된 상태로 필드에 남습니다.

  • '''불사: X [不死:X]''': 불사를 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖는다: 이 스피릿이 트래시에 있으면, 플레이어는 코스트 X인 플레이어의 스피릿 중 하나가 파괴될 때 필드로 소환할 수 있습니다. 이 효과는 보라이다.
  • '''독날: X [毒刃:X]''': 독날을 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖는다: (배틀 시): 상대방 덱 상단에서 X 장의 카드를 상대 스피릿 또는 얼티밋 아래에 놓습니다. 스피릿 또는 얼티밋 아래에 놓인 카드는 필드를 떠날 때 버려집니다.


하양의 특수 효과

  • '''장갑: X [装甲:X]''': 면역을 가진 스피릿은 "X" 색상의 상대 스피릿, 매직 및 넥서스의 영향을 받지 않습니다. 시즌 1부터 하양의 특수 효과 중 가장 먼저 나온 효과이다.

:* '''중장갑: X [重装甲:X]''': 면역의 변형으로, 스피릿은 또한 상대 브레이브 효과의 영향을 받지 않습니다. 하지만 얼티밋 효과에는 여전히 취약합니다.

:* '''초장갑: X [超装甲:X]''': 면역의 변형으로, 스피릿은 또한 상대 얼티밋 효과의 영향을 받지 않습니다. 하지만 브레이브에는 취약합니다.

  • '''아이스 월: X''': 아이스 월을 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖습니다: (상대 턴): 상대가 X 색상의 스펠을 플레이하면, 이 스피릿을 익스호스트하여 해당 효과를 무효화합니다. 이 효과는 하양입니다.


노랑의 특수 효과

  • '''브릴리언스''': 브릴리언스를 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖습니다: (어택 시): 이 배틀 동안, 플레이어가 스펠 카드를 플레이할 때마다, 배틀 스텝 종료 시 해당 스펠 카드를 트래시에서 패로 옮깁니다. 이 효과는 노랑입니다.

:* '''이블 라이트''': 브릴리언스의 변형으로, 스펠의 효과는 배틀에서 두 번 발동될 수 있습니다.

  • '''홀리 라이프''': 홀리 라이프를 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖습니다: (어택 시): 이 스피릿이 상대방의 라이프에 데미지를 주면, 보이드에서 플레이어의 라이프로 코어 하나를 옮깁니다. 이 효과는 노랑입니다.

:* '''디바인 홀리 라이프''': 홀리 라이프의 변형으로, 스피릿이 어택할 때 코어 하나가 라이프로 옮겨지며, 라이프가 3 이하일 경우 리프레시됩니다.

  • '''온 스테이지''': 온 스테이지를 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖습니다: (플레이어의 어택 스텝): 이 스피릿으로 어택하는 대신, 이 스피릿을 덱 맨 아래로 되돌려, "X"라는 이름을 가진 플레이어의 패에서 "스테이지 스타일" 패밀리의 스피릿 카드를 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있으며, 플레이어의 덱에서 카드 1장을 드로우합니다.


파랑의 특수 효과:

  • '''크러시''': 크러시를 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖습니다: (어택 시): 상대방의 덱 상단에서 이 스피릿의 LV와 같은 수의 카드를 트래시로 옮깁니다. 이 효과는 파랑입니다.

:* '''그레이트 디몰리시''': 크러시의 변형으로, 스피릿이 가진 레벨마다 5장의 카드가 트래시로 옮겨집니다.

  • '''어설트: X''': 어설트를 가진 스피릿은 다음과 같은 효과를 갖습니다: 어설트: X (어택 시): 이 턴 동안, 위에 명시된 횟수만큼, 플레이어는 이 스피릿을 리프레시하기 위해 넥서스 하나를 익스호스트할 수 있습니다. 이 효과는 파랑입니다.
  • '''서먼 볼트: X''': 서먼 볼트를 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖습니다: (배틀 시): 배틀 종료 시, 이 스피릿을 파괴하여 이 스피릿과 같은 패밀리의 코스트 X 스피릿 카드 1장을 플레이어의 패에서 코스트를 지불하지 않고 소환합니다.


해당 시즌의 효과이다. 이 효과는 특정 색상에 특화된 것이 아니다. 이는 시즌을 통해 디자인되었다.

  • '''트리뷰트''': 트리뷰트를 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖습니다: (코스트 X 이상인 스피릿) -> (위치) [소환 시] 이 스피릿 카드를 소환하기 위한 추가 비용으로, 플레이어는 코스트 X 이상인 컨트롤할 스피릿을 선택하고 해당 스피릿에서 지정된 영역으로 모든 코어를 옮겨야 합니다. 이 효과는 특정 색상에 제한되지 않습니다.
  • '''버스트''': "상대가 플레이어의 라이프를 가져갈 때" 또는 "상대가 서먼 효과를 사용할 때"와 같은 특정 조건이 충족될 때 발동되는 트랩 카드 역할을 하는 스피릿, 얼티밋 또는 매직입니다. 버스트 효과 발동 후, 플레이어는 버스트 스피릿을 코스트 없이 소환하거나, 버스트 매직의 메인 또는 플래시 효과를 코스트를 지불하여 발동할 수 있습니다. 이 효과는 특정 색상에 제한되지 않습니다.
  • '''차지''': 차지는 SD10에서 처음 등장한 특별 능력이다. 대부분의 다른 특별 능력과 같이 특정 색상에 제한되지 않고, 빛 스피릿에 제한된다. 차지는 다른 효과를 향상시키기 때문에 단독 효과가 아니다. 차지의 효과는 각 색상마다 다르다.

:* 빨강: 파괴 효과의 BP 제한을 1000 증가시킨다.

:* 보라: 제거 효과로 인해 이동되는 코어 수를 1 증가시킨다.

:* 초록: 효과로 인해 익스호스트되는 상대방 카드 수를 1 증가시킨다.

:* 하양: 효과로 리프레시되는 스피릿 수를 1 증가시킨다.

:* 노랑: BP- 효과를 −1000 증가시킨다.

:* 파랑: 플레이어의 효과로 인해 상대방 덱에서 트래시로 이동되는 카드 수를 1 증가시킨다.

  • '''러시''': 러시는 SD11에서 처음 등장한 특별 능력이다. 대부분의 다른 특별 능력과 마찬가지로 특정 색상에 제한되지 않고, 어둠 스피릿에 제한된다. 러시는 플레이어가 필드에서 다른 색상 기호를 유지하여 카드에 지정되어 활성화해야 하므로 색상 혼합을 장려한다. 넥서스와 유사하게, 플레이어가 조건을 충족하는 한 러시 효과는 활성 상태로 유지된다. 러시의 실제 효과는 스피릿마다 다릅니다.
  • '''드로우 블레이드''': 드로우 블레이드를 가진 스피릿은 다음과 같은 효과 텍스트를 갖습니다: 플레이어는 이 스피릿과 브레이브 퓨전할 수 있는 패밀리 "엑절티드 소드"의 브레이브 카드 1장을 코스트를 지불하지 않고 패에서 소환할 수 있습니다. 이 효과는 특정 색상에 제한되지 않습니다.
  • '''얼티밋 트리거''': SD19에서 처음 등장한 얼티밋에 특정한 효과이다. 얼티밋 트리거가 발동되면, 상대는 덱에서 카드 1장을 트래시로 옮깁니다. 카드의 코어 코스트가 얼티밋보다 낮으면 이를 '''히트'''라고 부르며, 특수 효과가 발동한다. 카드의 코어 코스트가 얼티밋과 같거나 높으면 이를 '''가드'''라고 부르며, 특수 효과는 발동하지 않습니다.

:* '''크리티컬 히트''': 트래시로 보내진 카드가 특정 조건을 충족하면, 다른 효과가 발동될 수 있다.

:* '''더블 얼티밋 트리거''': 카드 2장이 대신 트래시로 보내진다. 두 카드 모두 히트하면, 다른 효과가 발동될 수 있다.

  • '''스피릿 소울: X''': 스피릿 소울은 BS24에서 처음 등장한 특별 능력이다. 얼티밋을 소환할 때, 스피릿 소울을 가진 스피릿은 X 색상의 추가 기호를 얻어 코스트 감소에 사용할 수 있다.
  • '''트리거 카운터''': 상대방의 얼티밋 트리거가 히트할 때 발동되는 브레이브 또는 스펠의 효과이다. 효과는 카드가 패에 있을 때만 발동할 수 있으며, 필드에서는 사용할 수 없다. 트리거 카운터가 있는 브레이브는 효과가 발동되기 직전에 소환된다.
  • '''얼티밋 에너지''': 플레이어의 필드에 있는 특정 패밀리의 모든 다른 얼티밋이 지정된 색상의 기호 1개를 얻을 수 있도록 하는 얼티밋의 효과이다.
  • '''얼티밋-핸드: X''': 플레이어가 조건이 충족될 때 패에서 X 색상의 버스트를 발동할 수 있도록 하는 얼티밋의 효과이다.


카드에는 다음과 같은 정보가 기록되어 있으며, 카드 테두리 색상은 속하는 색을 나타낸다. 카드 종류에 따라 테두리 무늬가 다르다.

  • '''코스트''': 카드의 사용(소환, 배치) 시 지불이 필요한 코어의 수를 나타내는 숫자. 경감 심볼 왼쪽 옆, 카드의 좌상단에 기재되어 있다. 카드 종류에 따라 마크가 다르지만, 버스트의 경우 마크가 강화된 듯한 표현이 되어 있다.
  • '''경감 심볼''': 코스트 지불 시 "코스트 경감"으로 줄일 수 있는 코어의 수를 나타내는 심볼. 코스트의 오른쪽 옆, 카드의 좌상단에 기재되어 있다.
  • '''카드 종류''': 스피릿/얼티밋/브레이브/넥서스/매직임을 나타낸다.
  • '''카드명''': 스피릿/얼티밋/브레이브/넥서스/매직의 이름. 패왕편까지는 외곽에 영문 표기가 그려져 있었지만, 검인편 이후에는 외곽 사양 변경에 따라 폐지되었다.
  • '''계통''': 스피릿/얼티밋/브레이브/특별한 넥서스가 가진 분류. 색깔마다 경향이 정해져 있다. 카드 효과에는 이 계통을 참조하는 것도 많으며, 같은 계통으로 묶으면 각자의 서포트가 유리해지는 경우가 많다.
  • '''Lv''': 필드의 카드 위에 놓기 위해 필요한 코어의 수. 현재는 Lv6까지 존재한다. 스피릿/얼티밋은 코어(최소 1개(일부 스피릿은 2개)) 또는 소울 코어를 필드의 카드 위에 놓지 않으면 최소 Lv을 유지할 수 없게 된 시점에서 소멸하지만, 코어 1개와 소울 코어를 교환하고 싶은 경우, 동시에 교환 가능하므로, 그 때 소멸하지 않는다.
  • '''BP''': 스피릿/얼티밋/브레이브의 전투력을 나타내는 배틀 포인트. 레벨 업에 따라 상승하지만, 카드 효과에 따라 일시적으로 상승하거나 감소하는 경우도 있다.
  • '''효과''': 카드에 쓰여 있는 문장 중, 게임 사용 중에 발휘되는 것이다.
  • '''심볼''': 주로 카드의 속성에 대응하는 상징. 매직과 일부 브레이브를 제외한 카드의 우하단에 기재되어 있다. 심볼의 수는 코스트 경감 시에 참조되며, 스피릿이나 얼티밋이 어택했을 때, 상대의 라이프를 줄일 수 있는 수도 나타낸다.
  • 6가지 속성 외에, 몇 가지 특수한 심볼도 존재한다. 또한, 신(갓) 심볼에는 6색 중 어느 색을 가진 것도 있다(예: 붉은 신(갓) 심볼은 붉은색이며, 신(갓)의 심볼).
  • 루비/붉은 신(갓): 빨강
  • 자수정/보라색 신(갓): 보라
  • 에메랄드/녹색 신(갓): 초록
  • 다이아몬드/흰색 신(갓): 흰색
  • 토파즈/노란색 신(갓): 노랑
  • 사파이어/파란색 신(갓): 파랑
  • 얼티밋: 궁극(얼티밋)
  • 창계신(그랑 워커) 넥서스: 신(갓)
  • '''블록 아이콘・레어리티・카드 넘버''': 카드 테두리 우하단에 기재된, 해당 카드가 봉입되어 있는 시리즈를 나타내는 마크와 그 안에서의 일련 번호 또는 입수 난이도를 나타내는 알파벳. 검인편 이후에는 마크가 폐지되었다.
  • '''종류 표기''': 텍스트 부분의 배경에 그려진 알파벳. 스피릿은 "S", 얼티밋은 "U", 브레이브는 "B", 넥서스는 "n", 매직은 "m", X 레어는 "X", XX 레어는 "XX". 별자리편 이후에는 카드의 모티브가 된 별자리나 십이지가 그려진 카드도 있다.
  • '''플레이버 텍스트''': 카드에 쓰여 있는 배틀 스피리츠 세계의 이야기. 각 속성의 세계를 여행하는 "방랑자 로로의 이계 견문록의 한 절"이나 그 동행자 "트릭스터", "교섭인 믹스의 수기" 등이 쓰여 있다.
  • '''일러스트레이터''': 해당 카드의 일러스트를 그린 인물의 이름. 카드 테두리 우하단에 쓰여 있다. 유명 일러스트레이터나 CG 디자이너 등 수많은 인물이 그리고 있다.


패의 카드를 사용할 때는 코스트로 코어를 지불해야 한다. 이때 필드에 있는 카드에 사용하는 카드의 경감 심볼과 같은 색의 심볼이 있다면, 그 수에 따라 코스트로 지불하는 코어의 수를 줄인다(코스트 경감).

리저브에 있는 코어와, 필드의 카드 위에 놓인 코어는 메인 스텝에 자유롭게 다시 놓을 수 있다. 또한, 다양한 효과에 의해 카드 위의 코어가 증감하거나, 코스트 지불 등 때문에 카드 위의 코어가 감소하는 경우도 있다.

  • '''회복''': 카드를 세로 방향으로 하는 것. 스피릿이나 얼티밋이 어택/블록할 수 있는 상태가 되는 것. 기본적으로 리프레시 스텝에서 이 상태로 만든다[11]
  • '''피로''': 카드를 가로 방향(다른 TCG에서의 탭/레스트 상태)으로 하는 것. 스피릿이나 얼티밋이 어택/블록할 수 없는 상태가 되는 것.
  • '''필드를 떠남''': 필드에 있는 스피릿이나 얼티밋이 소멸과 파괴, 패나 덱으로 되돌아감, 게임에서 제외되어 필드 이외로 이동하는 것.
  • '''파괴''': 스피릿/얼티밋/브레이브/넥서스가 상대 스피릿의 어택에 의해, 필드에서 트래시로 놓이는 것.
  • '''소멸''': 스피릿/얼티밋 카드 위에 놓인 코어가 감소하여, 최소 Lv를 유지할 수 없게 되어, 트래시에 놓이는 것. 파괴와는 달리, 파괴 시 효과는 발생하지 않는다. 검인 편까지는 최소 레벨을 유지하기 위해 필요한 코어가 없어진 카드는 Lv0이 되어 파괴된다는 것이었지만, 배틀이나 효과에 의한 파괴와 중복되는 점과, 레벨 3부터 시작하는 얼티밋이 등장했기 때문에, 현재의 기술이 되었다.
  • '''제외''': 다른 코어와 카드와 섞이지 않도록 플레이 시트 이외의 다른 장소에 놓고, 게임 중에 사용할 수 없게 하는 것.
  • '''하이랭커''': 프로급의 강함을 자랑하는 카드 배틀러를 가리키는 말. 샵 대회 등에서 승리하면 공식 대회에 우선적으로 참가할 수 있는 "하이랭커 패스"를 얻을 수 있다.
  • '''패 사고''': 전술 또는 전략상 필요하게 되는 패를 사전에 준비하지 못하는 것. 예를 들어, 처음 패가 마법뿐, 자신의 턴에 사용할 수 있는 카드가 한 장도 없음, 스피릿이 한 장도 들어있지 않음, 과 같은 경우를 가리킨다. 덧붙여 게임 시작 시의 패 교환은 원칙적으로 금지되어 있다.


가장 큰 특징은 스피릿 소환이나 마법 사용 등의 코스트 자원을 "코어"라고 불리는 보석형 실체 카운터로 모두 관리한다는 것이다. 따라서 기존 TCG처럼 코스트 지불을 위한 자원을 패에서 생성할 필요가 없어졌다. 코어는 자신의 코어 단계에서 매 턴 1개씩 증가하며, 리프레시 단계에서 이전 턴에 코스트로 사용한 코어가 다시 사용 가능해진다. 또한, 데미지 카운터로 사용하고 있는 코어도 라이프가 감소하면 리저브로 보내져 코스트로 사용할 수 있게 된다. 즉, 턴이 진행되거나 라이프가 감소할수록 자신의 사용 가능한 코스트가 증가하여, 더욱 강력한 스피릿이나 마법을 사용하기 쉬워진다. 또한, 대부분의 스피릿과 마법은 필드에 있는 동일 색상의 스피릿 수에 대응하여 소환 코스트를 경감할 수 있으며, 그만큼을 스피릿 위에 올려 강화하거나, 마법 사용을 위해 코어를 아껴두는 등 필드의 상황에 맞는 코어 운용 전술이 중요해진다. 실제로, 배틀 스피리츠에서는 전술 무한대를 표방하고 있다. 게다가, 패나 코어의 수에 상한이 존재하지 않아, 코어가 있는 한 스피릿을 무제한으로 소환해도 문제가 없다는 자유도의 높이도 특징이다.

3. 미디어 믹스

; 만화 코믹스

가도카와 쇼텐의 잡지인 케로 케로 에이스에서 애니메이션의 코미컬 라이즈와 정보를 배포하며, 만화를 연재하는 것을 포함해 프로모션 카드 등의 관련 장비(통칭 '케로케로 스타터')를 부록으로 붙이고 있었다.

영 에이스에서도 와타나베 토오루가 원작을 본따 이와 유사한 만화를 2009년 Vol.5호부터 2010년 12월호까지 연재하여 총 2권으로 여고 스피부의 일상을 그리고 있다.

2011년 이후 슈에이샤에서 발행되는 V 점프사이쿄 점프에서도 애니메이션의 코미컬 라이즈와 정보를 개재하고 있다.

; 컴퓨터 게임


  • 배틀 스피리츠 휘석의 패자
  • 배틀 스피리츠 히어로즈 소울
  • 배틀 스피리츠 디지털 스타터

3. 1. 애니메이션

배틀 스피리츠는 여러 편의 애니메이션 시리즈로 제작되었다.[12]

크게 TV 아사히 계열 (2008년 ~ 2014년)과 TV 도쿄 계열 (2015년 ~ 2017년), 웹 애니메이션 (2019년 ~ 현재)으로 나뉜다.

모두 건담 시리즈로 알려진 애니메이션 제작 회사 선라이즈와 나고야 TV 방송(메테레)의 제작에 의해, TV 아사히 계열(풀 넷 24국만)로 매주 일요일 7:00 ~ 7:30에 방송되었으며,[12] 2015년 4월부터 2017년 3월까지 TV 도쿄 계열에서 방송되었다. 이후, TV 애니메이션 작품이 휴방되었다.[12]

2000년대 후반부터 현재까지 8개의 텔레비전 애니메이션 시리즈 작품이 방송되었다. 크게 나누면 애니메이션 제작 회사와 방송 네트워크의 차이로 2개의 "기"가 있다. 모든 작품의 음향 효과는 피즈 사운드 크리에이션이 담당했지만, 제1기의 음향 효과는 카게야마 미츠루, 『열화혼』부터는 와시오 켄타로가 담당하고 있다.

'''제1기'''는 2008년 9월부터 2014년 9월에 걸쳐, 선라이즈 및 나고야 TV 방송(메~테레)에 의한 텔레비전 애니메이션 시리즈가 6작품 방송되었다. 본 방송 시간은 TV 아사히계열 (풀 넷 24국 한정)에서 매주 일요일 7:00 - 7:30 (소위 니치아사 키즈 타임)이었다. 『배틀 스피리츠 브레이브』가 『배틀 스피리츠 소년격패 단』의 속편이라는 점을 제외하면 작품 간의 연관성은 없다. 2014년 9월 『최강은하 얼티밋 제로 ~배틀 스피리츠~』 최종회를 끝으로 텔레비전 애니메이션 시리즈는 일단 종료되었다.

2014년 3월 12일에는 제1기 작품의 주제가와 엔딩 테마를 완전 수록한 CD 앨범 「배틀 스피리츠 ~MUSIC DECK THE BEST~」가 발매되었고, CD와 함께 동봉된 DVD에는 역대 작품의 주역 캐릭터를 담당한 성우 5명과 『배틀 스피리츠 소년돌파 바신』을 제외한 모든 작품에 출연하고 있는 스와베 쥰이치의 바토스피 토크가 수록되었다(음성만).

'''제2기'''는 『최강은하 얼티밋 제로 ~배틀 스피리츠~』 종료 후 반년 뒤인 2015년, 해를 넘어 방송국을 TV 도쿄 계열로 변경하여 애니메이션 신 시리즈 『배틀 스피리츠 열화혼<버닝 소울>』이 같은 해 4월부터 방송 개시. 이 시리즈부터, 선라이즈가 키즈・패밀리 계열 애니메이션 제작 섹션을 분리하는 형태로 설립한 애니메이션 제작 회사 반다이 남코 픽처스 (BN Pictures)가 제작. 스토리를 담당하는 시리즈 구성이나 각본가의 면모도 교체되었다. 제1기와의 스토리적인 연관성은 직접적으로는 없지만, 2016년에는 「설날 스페셜」로 『배틀 스피리츠 소년돌파 바신』의 주인공 바신이 「차원을 넘어 찾아온다」는 형태로 『열화혼』의 주인공 , 렛카 유키무라/烈火幸村일본어와 태그를 이루는 「꿈의 공투」가 실현되었다.
2016년 4월부터는 시리즈 제8작(테레토 계열에서는 제2작) 『배틀 스피리츠 더블 드라이브』가 방송 개시했지만, 동 작품이 종료된 2017년 3월을 기점으로 텔레비전 애니메이션 시리즈는 다시 휴지하게 되었다[12]

; 메~테레・TV 아사히 계열

; TV 도쿄 계열

'''웹 애니메이션'''은 2019년 6월 이후, 유튜브를 중심으로 한 넷 배포에 의한 웹 애니메이션을 제작, 부스터 상품의 발매에 맞춰 부정기적으로 공개하고 있다. 인기가 높은 『배틀 스피리츠 브레이브』의 세계관을 계승한 작품을, 2022년 현재 3작품이 제작되고 있다.

2022년 1월 13일부터 TOKYO MX와 BS11에서 매주 목요일 22시 30분 ~ 23시 00분 시간에, 이 3작품을 『'''배틀 스피리츠 -코어의 빛의 주인들-'''』이라고 묶어 프로그램명으로 방송.

총 6개의 시리즈에서 299개의 에피소드가 방영되었다. 각 애니메이션은 또한 만화 연재도 진행되었다.

3. 2. 만화

가도카와 쇼텐의 케로 케로 에이스와 슈에이샤V 점프사이쿄 점프 등에서 애니메이션 코믹컬라이즈 및 정보가 연재되었다. 와타나베 토오루의 '바토스피! 우리들은 배틀 스피리츠 부입니다☆'는 여고 스피부의 일상을 그린 만화로, 영 에이스에 2009년 Vol.5호부터 2010년 12월호까지 연재되어 총 2권으로 발매되었다.

케로케로 에이스에서는 배틀 스피리츠 소년 돌파 바신, 배틀 스피리츠 소년 격패 단, 배틀 스피리츠 브레이브, 패왕 룡등이 연재되었다. V점프에서는 배틀 스피리츠 브레이브X가 연재되었다.

사이쿄 점프에서는 배틀 스피리츠 패왕, 배틀 스피리츠 소드아이즈, 최강 은하 궁극 제로 ~배틀 스피리츠~, 배틀 스피리츠 열화혼, 배틀 스피리츠 더블 드라이브등이 연재되었다.

3. 3. 게임

배틀 스피리츠는 다양한 플랫폼으로 게임화되었다.

  • ''배틀 스피리츠: 기적의 패자''(2009)는 PSP용으로 제작되었다.[6]
  • ''배틀 스피리츠: 디지털 스타터''(2010)는 닌텐도 DS용으로 제작되었다.[6]
  • ''배틀 스피리츠: 히어로 소울''(2010)은 PSP용으로 제작되었다.[6]
  • ''배틀 스피리츠: 사무라이 챔피언십''(2012)은 Mobage에서 iOS 및 안드로이드용으로 제작했다.[6]
  • ''배틀 스피리츠: 커넥티드 배틀러스''(2022)는 FuRyu에서 닌텐도 스위치 및 PS4용으로 제작되었다.[6] 반다이 남코 엔터테인먼트 / 퓨류 주식회사가 발매 및 배포한다.


슈퍼로봇대전 X-Ω는 iOS / 안드로이드용 앱 게임으로, 여러 로봇 애니메이션이 공동 출연하는 크로스오버 작품이다. 2019년 5월에는 『배틀 스피리츠 브레이브』와의 콜라보레이션 이벤트가 개최되어, 마신 탄과 겟코의 바로네가 등장했다. 광룡기신 사지트 아폴로 드래곤과 월광룡 스트라이크 지크브룸이 유닛 취급을 받으며, 다른 작품의 로봇과 마찬가지로 취급할 수 있다.

4. 한국에서의 배틀 스피리츠

5. 기타

배틀 스피리츠는 50장 이상, 60장 이하의 카드로 덱을 구성해야 하며, 동일한 이름의 카드는 최대 3장까지 덱에 넣을 수 있다.[2] 부스터 팩을 구매하여 카드 수를 늘릴 수 있다. 확장판은 기본 세트를 기반으로 구축된 카드 세트이다. 현재 일본에는 40개 이상의 확장 세트와 30개 이상의 스타터 덱이 있으며, 그 외에도 수많은 특별 세트와 프로모션 카드가 있다. 토호(Toho)의 고질라(Godzilla) 프랜차이즈와 같은 특별한 크로스오버 카드도 존재한다.

참조

[1] 웹사이트 Bandai Brings 'Battle Spirits TCG' to U.S. http://www.icv2.com/[...] 2009-03-09
[2] 문서 Battle Spirits Saga Comprehensive Rules, Version 1.2.3 2023-03-20
[3] 웹사이트 約10,000人の動員数を記録した祭典「バトスピMAX2014」にて2015年の新展開を発表!「バトルスピリッツ」シリーズの新アニメプロジェクトも http://www.gamer.ne.[...] 2014-09-20
[4] 웹사이트 Battle Spirits Franchise Gets New 3-Episode Anime in 2019 https://www.animenew[...] 2019-08-03
[5] 웹사이트 Battle Spirits Franchise Gets New Anime Project This Year https://www.animenew[...] 2023-06-30
[6] 웹사이트 Battle Spirits: Connected Battlers delayed to April 14, 2022 in Japan https://www.gematsu.[...] 2022-08-01
[7] 웹사이트 ワンピース、バトスピ、プリキュア! 6/22食玩はカード&色紙 https://news.mynavi.[...] 2020-07-02
[8] 웹사이트 声優・諏訪部順一ら考案『バトスピ記念BOX』をプレミアムバンダイ限定発売~放送5周年「バトスピ大好き声優の生放送!」アニバーサリーアイテム~ https://www.atpress.[...] 2020-07-02
[9] 웹사이트 Battle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム http://www.battlespi[...] 2020-07-02
[10] 웹사이트 Battle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム http://www.battlespi[...] 2020-07-02
[11] 웹사이트 Battle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム http://www.battlespi[...] 2020-07-02
[12] Youtube 湯本佳典2017年3月29日ツイート https://twitter.com/[...]
[13] 웹사이트 『バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ』 PlayStation®️4とNintendo Switch™️で今冬発売決定! https://furyu.jp/new[...]
[14] 웹사이트 『バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ』の発売日が2021年1月20日に決定! https://furyu.jp/new[...]
[15] 뉴스 『バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ』 発売日変更に関するお知らせ https://www.furyu.jp[...] 2021-12-14
[16] 뉴스 「バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ」の発売日が2022年4月14日に変更へ https://www.4gamer.n[...] 2021-12-09
[17] Youtube 清水香里2018年6月20日ツイート https://twitter.com/[...]
[18] 웹사이트 諏訪部順一 オフィシャルブログ 生放送のおしらせが! https://ameblo.jp/ze[...]
[19] 문서 생バトルがない場合は、最新のブースターパック・構築済みデッキ・食玩(バトルスピリッツウエハース)の開封が行われることもある。
[20] 웹사이트 バトスピ大好き声優の生放送! 5th MEMORIALBOX https://www.battlesp[...]
[21] Youtube 諏訪部順一2018年3月15日ツイート https://twitter.com/[...]
[22] Youtube 諏訪部順一2018年3月15日ツイート https://twitter.com/[...]
[23] Youtube バトルスピリッツ公式2018年3月28日ツイート https://twitter.com/[...]
[24] 웹사이트 バトスピ大好き声優の生放送! 10周年メモリアルバトスピセット https://www.battlesp[...]



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